Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach
نویسندگان
چکیده
Les jeux vidéo sont une réalité de la culture d’aujourd’hui. Cet article est basé sur un échantillon neuf protocoles Rorschach appliques à jeunes adultes qui des joueurs actifs. résultats du montrent difficulté bien appréhender réalité, dynamique affective introvertie et niveau élevé d’angoisse —des caractéristiques liées mouvement psychique où se posent questions force d’autorité (I IV), arsenaux guerre (VII), avec inscription dans relations affectives (II III) ou logiques régressives (VIII, IX X). Cette étude nous a permis construire (proto)virtuel, nouveaux Avatars au Rorschach, construction tridimensionnelle entrelace le réel virtuel, domaine projection perception, (proto)mentale (re)signifié.
منابع مشابه
Une étude ethnographique sur le jeu vidéo, les rêves et la qualité du sommeil
Bien que le jeu vidéo soit une technologie connue pour se divertir et largement adoptée, la question des émotions, de l'immersion et du sommeil en lien avec le jeu vidéo reste discrète. La quasi-totalité des joueurs ont un jour ressenti une émotion soit positive (joie), soit négative (colère) en jouant. Et si ces émotions pouvaient être utilisées comme source de gameplay (manière de jouer) ? Po...
متن کاملImpact de l'information visuelle pour la Recherche d'Images par le contenu et le contexte
RÉSUMÉ. Les documents multimédia composés de texte et d’images sont de plus en plus présents grâce à Internet et à l’augmentation des capacités de stockage. Cet article présente un modèle de représentation de documents multimédia qui combine l’information textuelle et l’information visuelle. En utilisant une approche par sac de mot, un document composé de texte et d’image peut être décrit par d...
متن کاملArchitecture et Outils pour la Recherche d'Evénements dans les Séquences Vidéo
RÉSUMÉ. Le problème abordé ici concerne l’indexation en ligne de données multimédia par la recherche d’extraits pertinents qui peuvent aussi être des réponses à des requêtes spécifiques. Nos travaux se focalisent sur l’analyse de séquences vidéo afin d’y détecter des événements prédéfinis. La recherche de ces événements étant contextuelle, nous proposons une architecture et des outils générique...
متن کاملDes jeux vidéo pour l'appropriation des systèmes d'information: le cas de la numérisation de l'espace de bataille
L’armée de Terre va bientôt débuter la seconde phase de la numérisation de ses unités par l’intégration d’un système d’information transverse et multiniveaux. Afin d’éviter de réitérer le rejet des systèmes d’information opérationnels et de communication de la génération précédente, de nouveaux moyens de formation et d’entraînement sont en cours de développement. Le simulateur Spartacus, basé s...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Revista Latinoamericana De Psicopatologia Fundamental
سال: 2022
ISSN: ['1415-4714', '1984-0381']
DOI: https://doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7